The Witcher 3: Wild Hunt บทวิจารณ์การอัปเดต Next-Gen – Wind’s Howlin (3)

เมื่อพูดถึงความแตกต่างของแพลตฟอร์ม ความประหลาดใจมีเพียงเล็กน้อย และความแตกต่างเป็นเรื่องของระดับ ไม่ใช่ลำดับความสำคัญ บทวิจารณ์ต้นฉบับมีไว้สำหรับ PlayStation 4 ที่วางจำหน่ายซึ่งมีความละเอียดสูงกว่าเวอร์ชัน Xbox One แม้ว่าจะไม่มีการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน เจ้าของ Xbox One ไม่ควรมีเหตุผลที่จะต้องคร่ำครวญถึงรูปลักษณ์ของเกม: มันสวยงาม แพลตฟอร์มทั้งหมดของมัน

สำหรับเวอร์ชันพีซี ด้วยความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับลักษณะของเกมที่ออกฉายในช่วงต้นเทียบกับลักษณะของเกมที่วางจำหน่าย จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทราบว่า The Witcher 3 บนพีซีนั้นดูยอดเยี่ยมอย่างยิ่ง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีเครื่องจักรที่ทรงพลังพอสมควรและสามารถมองเห็น เกมเคลื่อนไหวที่การตั้งค่าสูงสุด ความเสถียรของซอฟต์แวร์เป็นอีกหนึ่งข้อกังวลที่ The Witcher 3 ได้เปิดตัวในวงกว้าง ฉันไม่เคยเจออะไรร้ายแรงในการเล่นหลายชั่วโมงของฉัน

แม้ว่าวลีที่ซ้ำซากจำเจ “ระยะของคุณอาจแตกต่างกันไป” มักจะใช้ได้ดีเสมอ เวลาของฉันบนพีซีส่วนใหญ่ไม่มีปัญหา และอัตราเฟรมในนั้นยังคงสม่ำเสมอกว่าใน PlayStation 4 และ Xbox One ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะมีอาการกระตุกเป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม

เมื่อพิจารณาทั้งหมดแล้ว The Witcher 3: Wild Hunt เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ยอดเยี่ยมบนทั้งสามแพลตฟอร์ม และเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการปลดปล่อยตัวเองในโลกเสมือนจริงที่เขียวชอุ่ม 

The Witcher 3: Wild Hunt มีความสวยงามอย่างไม่ต้องสงสัยไม่ว่าจะใช้แพลตฟอร์มใด แม้ว่าจะมีโอกาสเกิดบั๊กและภาพบกพร่องเป็นครั้งคราวก็ตาม การแก้ภารกิจย่อยของภารกิจในลำดับเฉพาะทำให้เกมติดอยู่ที่หน้าจอการโหลดตลอดเวลา Roach ตัดสินใจหยุดควบม้าและเซถลาไปข้างหน้าด้วยวิธีแปลกๆ เป็นเวลาหลายนาทีจนกระทั่งฉันรีบเดินทางออกไปและกลับมา

เส้นผมของ Geralt ปลิวไปตามลม แม้ว่าเขาจะอยู่ในบ้านก็ตาม เป็นเรื่องที่น่าตกใจหากคุณเข้าไปในบริเวณนั้นหลังจากเดินทางอย่างรวดเร็วและพลเมืองยังไม่เข้ามารวมถึงผู้ให้ภารกิจด้วย

นอกเหนือจากการกระวนกระวายใจของอัตราเฟรมของคอนโซลเป็นครั้งคราวแล้ว องค์ประกอบเหล่านี้อาจทำให้คุณไขว้เขวได้หากเกิดขึ้น ขึ้นอยู่กับระดับความอดทนของคุณ ถึงกระนั้น การผจญภัยครั้งล่าสุดของ Geralt ก็เป็นความสำเร็จที่ฉันไม่ค่อยถูกรบกวนจากข้อบกพร่องที่ฉันพบ

สิ่งรบกวนเหล่านี้โดดเด่นส่วนหนึ่งเพราะ The Witcher 3: Wild Hunt นั้นน่าทึ่งและหรูหรา นิสัยใจคอเล็กๆ น้อยๆ จะเด่นชัดเมื่อรายล้อมไปด้วยรายละเอียดของดาวฤกษ์ และอย่าพลาด: นี่คือหนึ่งในเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา เป็นไททันในหมู่ยักษ์ใหญ่และเป็นตัวกำหนดมาตรฐานสำหรับเกมดังกล่าวทั้งหมดในอนาคต

เมื่อ Witcher 2 หยุดชะงัก The Witcher 3 มักจะอยู่ในจุดสูงสุดเสมอ สร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่ต่อเนื่องกันไปครั้งสุดท้าย จนกว่าคุณจะไปถึงฉากสุดท้ายที่ระเบิดได้ แต่ในขณะที่การปะทะกันครั้งยิ่งใหญ่นั้นน่าหลงใหล แต่มันเป็นช่วงเวลาระหว่างความขัดแย้ง เมื่อคุณดื่มกับกลุ่มท้องถิ่นและดื่มด่ำกับเพลงของ trobairitz ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง

The Witcher 3 Next-Gen อัปเดต

เจ็ดปีต่อมา The Witcher 3: Wild Hunt ยังคงเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง และด้วยการอัปเดตเจเนอเรชันถัดไป มันจึงดีขึ้นกว่าเดิม ชุดอัปเดตฟรีในการปรับปรุงภาพ เนื้อหาใหม่ และคุณสมบัติใหม่ ตลอดจนการเคลือบพิเศษเพิ่มเติม ไม่ว่าคุณจะเคยเล่น The Witcher 3 หรือไม่ก็ตาม ถึงเวลาที่เหมาะสมในการสำรวจดินแดนทางเหนือ

ในขณะที่ประสบการณ์หลักไม่เปลี่ยนแปลง CD Projekt Red ได้ทำการปรับแต่งและเพิ่มเติมหลายอย่างเพื่อยกระดับ The Witcher 3: Wild Hunt ให้ดีขึ้น ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด

คือการปรับปรุงด้านภาพ บน PlayStation 5 และ Xbox Series X The Witcher 3 มีโหมดกราฟิก 2 โหมดแยกกัน ได้แก่ Performance และ Ray Tracing โหมดประสิทธิภาพจะเรนเดอร์เกมที่ 60 เฟรมต่อวินาทีคงที่ ในขณะที่โหมด Ray Tracing จะจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 30 แต่ให้แสงแบบ Ray Tracing

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับเวอร์ชัน PS5 ในโหมดประสิทธิภาพ โหมด Ray Tracing เพิ่มพื้นผิวและความลึกให้กับโลกและภายในมากขึ้น แต่อัตราเฟรมที่มั่นคงทำให้โหมดประสิทธิภาพเป็นที่ต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องต่อสู้ การเคลื่อนตัวไปรอบๆ สนามรบ การตอบโต้ศัตรู

และการโยนสัญญาณให้ความรู้สึกราบรื่นและตอบสนองได้ดี และโชคดีที่โหมดประสิทธิภาพนั้นไม่ต้องแลกกับความละเอียด อย่างน้อยก็เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ด้วยตาเปล่า ทั้งสองโหมดใช้ความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อให้แน่ใจว่าการนำเสนอราบรื่น ดังนั้นสิ่งเดียวที่ขาดหายไปในโหมดประสิทธิภาพคือการจัดแสงแบบเรย์เทรซ

การติดตามรังสี – แม้จะบอบบาง – ยังคงน่าประทับใจ การตกแต่งภายในได้รับผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดที่สุดจากคุณลักษณะใหม่นี้ แหล่งกำเนิดแสงจะส่งเงาที่ลึกและสมจริงยิ่งขึ้นไปยังตัวละครและพื้นผิวเพื่อสร้างฉากที่ดูอบอุ่นและสมจริงยิ่งขึ้น กลางแจ้ง คุณสามารถเห็นผลของมันบนพื้นผิว

โดยเฉพาะเงาสะท้อนบนแอ่งน้ำและแหล่งน้ำขนาดใหญ่ เป็นการยากที่จะแนะนำการตั้งค่าแบบใดแบบหนึ่งเนื่องจากทั้งสองแบบมีข้อดีและข้อเสีย ตัวเลือกประสิทธิภาพเหมาะกับสไตล์การเล่นและรสนิยมของฉันมากกว่า แต่ถ้าอัตราเฟรมไม่ได้สำคัญขนาดนั้น Ray Tracing อาจเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : garrisonsatlanta.com